約 4,513,312 件
https://w.atwiki.jp/cardlist/pages/15.html
Making Magic Archive Color Pie Archive 2011.08.08 Five Hundred and Counting 2009.09.28 Four Hundred and Counting 2007.10.15 Three Hundred and Counting 2005.10.31 Two Hundred and Counting 2003.11.24 One Hundred and Counting 2011.06.13 The Bleed Story 2011.05.23 Mana Action 2011.04.11 A Roseanne By Any Other Name, Part 3 2011.03.14 A Roseanne By Any Other Name, Part 1 2011.02.28 Nuts Bolts Filling In the Design Skeleton 2011.01.10 Let's See What Develops 2010.11.01 The Power of Passion 2010.10.25 A Few Multiple-Choice Words 2010.09.27 State of Design 2010 2010.08.23 Making Memories 2010.08.09 Playing With Memories 2010.07.19 The Multiplay's The Thing 2010.05.17 The Ten Principles for Good Design, Part 2 2010.05.03 The Ten Principles for Good Design, Part 1 2010.02.15 Nuts Bolts Design Skeleton 2009.12.28 Resolutions 2009.12.21 Kind Acts of Randomness 2009.12.14 The Revenge of Mons 2009.11.23 Maro on Maro, Part II 2009.11.09 Maro on Maro, Part I 2009.10.05 Leading a Horse to Water 2009.08.24 State of Design 2009 2009.05.04 Kind Acts of Randomness 2009.04.06 If I Had a Nicol... 2009.03.02 Magic Design Seminar Looking Within 2009.02.16 25 Random Things About Magic 2009.01.05 Resolutions 2008.12.08 80,000 Words (with Director's Commentary), Part II 2008.11.24 80,000 Words (with Director’s Commentary) 2008.10.27 Cosmic Encounter, Part II 2008.10.20 Looking Out For Number One 2008.10.13 Cosmic Encounter, Part I 2008.09.01 State of Design 2008 2008.06.09 IM Legend 2008.06.02 The Year of Living Changerously 2008.05.19 The Evil That Designers Do 2008.03.03 Assume the Acquisition 2008.02.18 Innovate Is Enough (Or Is It?) 2008.02.04 The Space Between The Notes 2007.08.27 Topical Blend #3 Sessions 2007.08.13 State of Design 2007 2007.05.21 Design Language 2007.05.07 Melvin and Vorthos 2007.04.02 Connect The Dots 2007.03.26 Fatty, Fatty, Two By Four 2007.02.26 Nights of the Round Table 2006.11.27 Magic The Puzzling - Copy That 2006.11.06 Design 103 2006.10.16 Between a Grok and a Hard Place 2006.10.11 The Great Designer Search Multiple Choice Test Answers 2006.10.09 Tests of Endurance 2006.08.21 State of Design - 2006 2006.08.07 80,000 Words 2006.06.05 As Good As It Gets 2006.05.15 It’s About Time 2006.03.20 Timmy, Johnny, and Spike Revisited 2006.03.06 Life Lessons, Part II 2006.02.20 Life Lessons, Part I 2006.01.02 Topical Blend #1 – To Err Is Human 2005.12.26 Once More With Feeling 2005.12.19 The Good, The Bad and the Ugly Truth 2005.12.12 Topical Blend #2 2005.11.21 Thirty Two Short Columns About Dwarves 2005.08.29 State of Design 2005 2005.08.01 Once More With Feeling 2005.07.18 The Good, The Bad, and the Ugly Truth 2005.03.07 Topical Blend #1 – To Err Is Human 2004.07.19 Seeing Red 2004.07.12 Design 102 2004.06.14 Head Games 2004.04.01 The original April 1st announcement 2004.03.01 Time Heals All Wounds 2004.02.02 In the Black 2004.01.26 Special Delivery 2003.09.15 A Mind Is A Wonderful Thing To Waste 2003.08.11 True Blue 2003.04.07 Rules of the Game 2003.02.10 A Day In The Life 2003.02.03 The Great White Way 2003.01.27 Frames of Reference 2002.12.02 There’s Always Two Maro 2002.10.21 It’s Not Easy Being Green 2002.10.07 Mons Made Me Do It 2002.07.29 When Bad Things Happen To Good Cards 2002.03.11 Timmy, Johnny, and Spike 2002.02.25 Rare But Well Done 2002.01.28 When Cards Go Bad
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ケルドの戦士達の多くは、故意に狂気の様相を呈している。 Many Keldon warriors bear the mark of intentional insanity. ウルザズ・デスティニー 【M TG Wiki】 名前
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■ 3D MARK 06について ■ 3D MARK 06についてFREE版の特徴 ■ 購入金額» Advanced (Download版) $19.95 » Upgrade (Download版) $14.95 ■ 3DMark Scoreの算出方法 ■ 管理人のスコア 通常版(いわゆるFREE版)をNETなどから手に入るため無料で利用できるが有料版と比べいくつかの制限がある。 FREE版の特徴 レジスト状態ではすべてのベンチマークを実行することができないので結果として トータルベンチスコアに影響が出る。 オプション関連は全てグレーアウトしているので任意の解像度に変更したり SOFT自身の設定が変更できないので注意。 各種ベンチマークTESTを実行することによってトータルベンチスコアを算出するため 一部のベンチTESTしか実行できないFREE版ではトータルスコアが違ってくる。 また、各種設定などを変更することが出来ない為、解像度変更やループTEST等が実行出来ない。 これら全てを利用するにはレジスト(購入)する必要がある。 ■ 購入金額 » Futuremark - Online Storeの公式ストアよりON LINEにて購入できる。各、価格は以下の通りに設定されている。 » Advanced (Download版) $19.95 新しく購入する場合はコチラがオススメ » Upgrade (Download版) $14.95 ●旧Verをレジストしている場合は5USD安く購入できる 起動時に現れるレジスター画面にレジストコードを入力することで「初めて」ベンチマークソフトとなる。 ■ 3DMark Scoreの算出方法 各テスト、および3DMark Scoreの算出方法は下記の通り。 » Futuremark、SM 3.0完全対応の「3DMark06」~CPUもマルチコアが重要により引用 SM2.0 Score=120×0.5×(SM2 GT1 fps+SM2 GT2 fps) HDR/SM3.0Score=100×0.5×(SM3 GT1 fps+SM3 GT2 fps) CPU Score=2,500×√(CPU1 fps×CPU2 fps) GS=0.5×(SM2S+HDRSM3S) ※SM 3.0対応の場合 GS=0.75×SM2S ※SM 3.0非対応の場合 3DMark Score=2.5÷{(1.7÷GS+0.3÷CPU Score)÷2} ■ 管理人のスコア 去年11月に組み上げた現在の構成は以下の通り Athlon64 3500+ MEM 1024M(512*2) GA-K8N Ultra-9 PX7800GT 256MB EX版(笊化) SB Audigy4 鎌力弐 450W 当時の流行のパーツで組み上げた個人的には「満足」の行くスペックのつもりだったが... TEST終了後の結果はコレ↓ 結果としてCPU TESTでかなり足を引っ張っている。 今回の3D MARK06よりマルチコアCPUにネイティブ対応した為、CPU TESTは特に激重となっている。 「FPS 0」の方が大半のハズだろう。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/635.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Warlord s Mark Spell,AoE,Duration,Curseマナコスト 16-33詠唱時間 0.5秒 範囲内の全ての敵を呪い、スタンしやすくする。呪われた敵へのアタックによるヒットはライフとマナを吸収するようなる。呪われた敵を倒した時には一定確率でEndurance Chargeが得られる クオリティ1%あたりCursed enemies have a 0.5% chance to grant an Endurance Charge when slainCursed enemies have a 0.5%の確率でgrant an Endurance Charge when slainを与える Base duration is (6-9.8) seconds基本持続時間は(6-9.8)秒 Cursed enemies have (21-30)% reduced Stun and Block Recovery日本語訳求む Cursed enemies have an additional 10% chance to be Stunned自分がStunnedになる確率Cursed enemies have an additional 10% Cursed enemies grant 2% Life Leech when Hit by Attacks日本語訳求む Cursed enemies grant 2% Mana Leech when Hit by Attacks日本語訳求む Cursed enemies have a (21-30)% chance to grant an Endurance Charge when slainCursed enemies have a (21-30)%の確率でgrant an Endurance Charge when slainを与える +(0-10) to radius半径に+(0-10) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_radius_+ base_skill_effect_duration base_stun_recovery_+% chance_to_grant_endurance_charge_on_death_% 1 24 58 16 6000 -21% 21% 2 27 64 17 1 6200 -21% 21% 3 30 71 18 1 6400 -22% 22% 4 33 77 19 2 6600 -22% 22% 5 36 83 21 2 6800 -23% 23% 6 39 90 22 3 7000 -23% 23% 7 42 96 23 3 7200 -24% 24% 8 45 102 24 4 7400 -24% 24% 9 48 109 25 4 7600 -25% 25% 10 50 113 26 5 7800 -25% 25% 11 52 117 26 5 8000 -26% 26% 12 54 121 27 6 8200 -26% 26% 13 56 125 28 6 8400 -27% 27% 14 58 130 29 7 8600 -27% 27% 15 60 134 29 7 8800 -28% 28% 16 62 138 30 8 9000 -28% 28% 17 64 142 31 8 9200 -29% 29% 18 66 146 31 9 9400 -29% 29% 19 68 151 32 9 9600 -30% 30% 20 70 155 33 10 9800 -30% 30% 21 72 159 34 10 10000 -31% 31% 22 74 159 34 11 10200 -31% 31% 23 76 159 35 11 10400 -32% 32% 24 78 159 36 12 10600 -32% 32% 25 80 159 36 12 10800 -33% 33% 26 82 159 37 13 11000 -33% 33% 27 84 159 38 13 11200 -34% 34% 28 86 159 39 14 11400 -34% 34% 29 88 159 39 14 11600 -35% 35% 30 90 159 40 15 11800 -35% 35% 31 91 159 40 15 11900 -35% 35% 32 92 159 41 15 12000 -36% 35% 33 93 159 41 15 12100 -36% 36% 34 94 159 42 16 12200 -36% 36% 35 95 159 42 16 12300 -36% 36% 36 96 159 42 16 12400 -37% 36% 37 97 159 43 16 12500 -37% 37% 38 98 159 43 17 12600 -37% 37% 39 99 159 43 17 12700 -37% 37% 40 100 159 44 17 12800 -38% 37%
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/33.html
Analytics Of Things Market Scope The Analytics Of Things Market outlook has been assessed using both primary as well as secondary research techniques. This report is based on in-depth qualitative and quantitative analyses that help us validate the exact Analytics Of Things Market value. The qualitative analysis involves primary interviews, surveys, and vendor briefings. The report also offers the size of Analytics Of Things Market forecast from 2022 to 2032 which is identified through secondary research and their revenues have also been discussed in the following report. The data is then validated and verified through the primary sources. This report contains concise and accurate data on the Analytics Of Things Market size, which is updated as global markets change. The markets have changed dramatically over time, making it a difficult task to assess the market scope and situation. As a result, Our recent Quince Market Insights (QMI) analysis. Analytics Of Things industries have gained rapid traction Research and Consulting have evaluated the current market situation and provided a detailed account of it to help you comprehend the competition and scope of the Analytics Of Things Market value in a considerably effective manner. Sample Copy of This Report https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-4022?utm_source=offpage/pranali Analytics Of Things Market Competitive Landscape Analytics Of Things Market which are used by different firms to improve competition and sustain their Analytics Of Things market share. The Managed Services research study covers techniques such as product growth, emerging technology, mergers and acquisitions, and joint partnerships. This will help the reader understand the fast-growing patterns. Players Microsoft Corporation, Google Inc, Hewitt Packard Enterprise Company, Amazon Web Services, SAP SE, Intel Corporation, IBM Corporation, Cisco Systems, TIBCO software, AGT International, Capgemini S.A, Accenture Plc Analytics Of Things Market Segmentation The global Analytics Of Things market has been segmented based on region, By type, and By component. On the basis of type, the market for Analytics Of Things Market is segmented based on fixed operator. Additionally, the market on the basis of component, is segmented into product and services. The global market for Analytics Of Things is also covered based on deployment segment which is further split into like increasing demand for data collection from foreign sources and rising penetration. Segmentation By Type (Automating Analytics, Diagnostic Analytics, Descriptive Analytics, Predictive Analytics, Prescriptive Analytics), By Component (Software, Services), By End-Use Industry (Retail, E-Commerce, Government Defence, Healthcare, Telecom IT, Logistics Transportation and Others) Analytics Of Things Market Regional Insights Geographically, Analytics Of Things market has been categorized into seven key regions including North America, Western Europe, Eastern Europe, APEJ, Japan, Latin America, and the Middle East Africa. The North American Analytics Of Things market has many companies across the United States, Canada, and Mexico. reductions and ramping up alternate promotions are becoming standards. shops may also now give custom designed offers and coupons companies like. North America (United States, Canada and Mexico), Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia and Australia), South America (Brazil, Argentina), Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia and Italy), Middle East Africa (UAE, Egypt, Saudi Arabia, and South Africa) Analytics Of Things Market Drivers Restraints Thus, as Analytics Of Things become more complex, need for Services is getting higher preference. As financial companies continue to integrate advance technologies with their operations and expand their geographical reach, Analytics Of Things is expected to see high adoption in BFSI sector. Furthermore, with increasing incidences of security breaches, companies are increasingly preferring a Analytics Of Things provider over maintenance, to ensure high expertise deployment. Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-4022?utm_source=offpage/pranali Key Highlights of the Report •Analytics Of Things Market achieved a value of USD Bn by 2032 with a more than CAGR. •North America region accounted for a significant market share, whereas Asia-Pacific region is anticipated to register a considerable CAGR •Analytics Of Things Market is driven by factors such as product/service innovation, key players mergers and acquisitions, and favorable regulatory support •Insights on Analytics Of Things Market such as Value of Analysis, Porter s Five Forces Analysis, Regulatory Compliance Details, and Manufacturing Footprint Analysis. Years considered for this report •Historical year – 2019-2020 •Base year – 2021 •Estimated Year -2022 •Forecast period – 2023 to 2032 About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/11.html
プリセットのパッチメモリー「Mark+」についての情報ページ。 コメント Markbassのモデリングを使用し、原音に太さと艶を与えるオールマイティーに使えるパッチ。 パッチ設定 OUT IN ← Mark B Ba PEQ Ba Boost ← PAGE 1 Bass 7 Freq1 350Hz Gain 13 Mid 7 Q1 1 Bass 0 Trebl 0 Gain1 4 Trebl -3 PAGE 2 Mid_F 300Hz Freq2 2.0kHz Level 65 Gain 50 Q2 1 Level 70 Gain2 2 PAGE 3 Color 1 Level 90 CAB 1x12 Mix 60 パッチメモリーに戻る
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Q)BGのボーナスウィークって今は何だっけ? Q)BGで戦ったら、Honorポイントが貯まって、あとXXXXX Mark of Honorて記念品みたいの貰ったよ?これ何? Q)青字でHonor+1とか黄色字でHK ...って表示される時があるけど、こっちは他の人ではなく自分がとどめを刺した時のみ表示?また、paper dollのPvPタブに出てるkillsの数字は自分がとどめを指した人数そのもの? Q)paper dollのPvPタブに出てるHonorのTodayの部分が「~123」って範囲指定みたいな書き方になってるんだけどこれは何を指してるの? Q)死んだときに死体が無くなって生き返れなくなるときがあるんですがあの場合はどう対処したらいいでしょうか? Q)Todayで稼いだ分の何割かが減った状態で、yesterdayになっています。合計値も足りていないのですが、減っているのは何か理由があるのでしょうか? Q)BGでよく聞くzergってなんですか? Q)最近AVに通い始めたのですが、後方のTowerをninjaで取られた時とかに、Recallして取り返そうとか言われます。おそらくHearthStoneみたいに、瞬時に帰るコマンドなり、アイテムがあると思うのですが、どうしたらよいかわかりません。やり方を教えてください。 Q)S4に向けてHONORポイントをためておきたいのですが、いくつでカンストするのでしょうか? Q)BGのボーナスウィークって今は何だっけ? A)イベントカレンダー見ろよ。http //www.worldofwarcraft.com/info/events/calendar/ Q)BGで戦ったら、Honorポイントが貯まって、あとXXXXX Mark of Honorて記念品みたいの貰ったよ?これ何? Honorポイントは敵プレイヤーを殺したり、敵軍のNPCボスを殺したり、陣地占領をしたりすると 加算されていく。XXXXX Mark of Honorの記念品はBGフィールドによって分かれておりArathiBasinや Warsong Gulch はそれぞれArathiBasinとWarsong Gulch Mark of Honorになっており貯めた数によって武器防具アイテムなどと交換できる。 交換できるアイテムの殆どが、「XXXXX Mark of HonorがX個とHonorがYポイント」という交換条件になっている。 HonorポイントはどのBGで獲得してもHonorPointとして加算されていく。Honorポイントを確認するには キャラクターウィンドウの下の「PvP」をクリック、最上段に書かれている数値が”現在使用できるHonorポイント” そのすぐ下の左側に書いてあるの上段がKill数、下段がその日稼いだのHonorポイント。 BGのHonorとMarkで交換できるアイテムは性能が良く、非常に魅力的だ。 詳細http //www.wowwiki.com/Battleground http //thottbot.com/?s=Mark+of+Honor←各Mark of Honorをクリックすると交換できるアイテム一覧が見れる。 Q)青字でHonor+1とか黄色字でHK ...って表示される時があるけど、こっちは他の人ではなく自分がとどめを刺した時のみ表示?また、paper dollのPvPタブに出てるkillsの数字は自分がとどめを指した人数そのもの? A)敵が死んだ場合、とどめさしたかどうかは関係なくその敵にダメージを与えたりその敵と戦闘中の味方の回復をしたりして 戦闘に関われば自分含めて関わった人全員がKillを得てHonorが分配される。 とどめが関係あるのはBGのスコアボードのKilling Blowの欄のみ。 Q)paper dollのPvPタブに出てるHonorのTodayの部分が「~123」って範囲指定みたいな書き方になってるんだけどこれは何を指してるの? A)範囲指定で書かれてるのはそれがあくまで推定量のHonorだから。 例えば同じ敵を短時間で何回も殺したりしてると得られるHonorが減っていったりする。 そうした減少要素を考慮に入れないHonorしかそこには表示できないので、あくまで推定量ってことになってる。 Q)死んだときに死体が無くなって生き返れなくなるときがあるんですがあの場合はどう対処したらいいでしょうか? A)BGで死んだプレイヤーの死体は敵対プレイヤーがLootすることができる(アイテムや金が取られたりはしない) Lootされた死体では復活できないのでReleaseして なんとかSpirit GuideってNPCのそばで待ってれば復活してくれる Q)Todayで稼いだ分の何割かが減った状態で、yesterdayになっています。合計値も足りていないのですが、減っているのは何か理由があるのでしょうか? A)同じ相手を5回以上ころしてもHonorはもらえない Todayはその辺考慮せずに単純にHonorを足して行ってるだけ 減衰は殺すたびに 100% 75% 50% 25% 0% だっけ?ちとうろ覚え。 Q)BGでよく聞くzergってなんですか? A)大勢でひき殺しちゃうこと 【ゲーム】物量作戦、大軍による進撃または激突、雑魚(とみなす連中)が大量に群がるようす。 Blizzard社のRTS、Starcraftに登場する、数で押すタイプの戦術に向いた種族Zergにちなむ。 数にモノをいわせて敵チームを屠るってことだな。 Let s Zerg=集団で動いこうぜ、の意。 http //www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/glossary/dictionary.cgi?target=eng26 Q)最近AVに通い始めたのですが、後方のTowerをninjaで取られた時とかに、Recallして取り返そうとか言われます。おそらくHearthStoneみたいに、瞬時に帰るコマンドなり、アイテムがあると思うのですが、どうしたらよいかわかりません。やり方を教えてください。 A)Alterac MountainのAV reward venderの所にQuestがあってな、 それこなすとFrostwolf InsigniaってゆーTrinketが貰えるんだ。 それ使うと飛べるようになるよ。 Q)S4に向けてHONORポイントをためておきたいのですが、いくつでカンストするのでしょうか? A)75000 2.4で各BGでもらえるmarkを1つずつ提出するとhonorがもらえるクエストが追加されるので それぞれのBGまわって均等にmarkためておくとなお良 ただS4はかなり先にならないと始まらない予感。S3は2.3のPTRが立っていた段階でほぼ全クラスの セットの構想が固まっていたが、今回はおくれてるから。2.4.4くらいでやっとくる感じ
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game name GAROU MARK OF THE WOLVES(餓狼 MARK OF THE WOLVES) /name !--xml作成:okabe -- driver type = "generic" neogeo /driver romlist archive = "garou" rom type = "code" offset = "0x0000" 253-m1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x000000" 253-v1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x400000" 253-v2.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x800000" 253-v3.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0xc00000" 253-v4.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x02" 00 NEOGEO起動音 /title title code = "0x21" 01 Sympathy For The Wolves(TITLE [ROCK]) /title title code = "0x5d" 02 Wolf s Bane(TITLE [GEESE]) /title title code = "0x7f" 03 COIN /title title code = "0x3f" 04 どないするん?(How To Play) /title title code = "0x2f" 05 自分好み(オプション) /title title code = "0x22" 06 Choose me!(キャラクターセレクト) /title title code = "0x31" 07 Spread The Wings(ロック・ハワード ステージ) /title title code = "0x30" 08 Sunrise On The Train(テリー・ボガード ステージ) /title title code = "0x24" 09 闇の閃光(デモ1 グラント登場) /title title code = "0x32" 10 Loose Genius(キム・ドンファン ステージ) /title title code = "0x33" 11 Too Honest(キム・ジェイフン ステージ) /title title code = "0x23" 12 Victory message(勝利デモ) /title title code = "0x34" 13 Fullmoon - Heartfull(双葉ほたる ステージ) /title title code = "0x35" 14 Fullmoon - A Groan(牙刀 ステージ) /title title code = "0x36" 15 Bad Girl?(B・ジェニー ステージ) /title title code = "0x37" 16 From Brazil(マルコ・ロドリゲス ステージ) /title title code = "0x60" 17 よっしゃっ!(KO/ノーマル) /title title code = "0x38" 18 Ninja? or Monkey?(北斗丸 ステージ) /title title code = "0x39" 19 All Over With Blood(フリーマン ステージ) /title title code = "0x61" 20 もらったっ!(KO/必殺技) /title title code = "0x3a" 21 無敵のマスク(グリフォンマスク ステージ) /title title code = "0x3b" 22 Wilderness Policeman(ケビン・ライアン ステージ) /title title code = "0x2d" 23 きったーっ!(KO/超必殺技・潜在能力) /title title code = "0x25" 24 闇の閃光・現(デモ2 グラント ステージ前) /title title code = "0x3c" 25 Destruction Maniac(グラント ステージ) /title title code = "0x26" 26 闇の閃光・滅(デモ3 グラント倒れる) /title title code = "0x27" 27 奇傑の威光・現(デモ4 カイン登場) /title title code = "0x3d" 28 Dignity Palace(カイン・R・ハインライン ステージ) /title title code = "0x62" 29 KO/最終ステージ /title title code = "0x28" 30 奇傑の威光・滅(カイン邸崩壊) /title title code = "0x29" 31 奇傑の威光・滅~旅立ち(エンディング・ロック専用) /title title code = "0x2c" 32 Do you do?(コンティニュー) /title title code = "0x2a" 33 長閑(エンディングA) /title title code = "0x2b" 34 哀愁(エンディングB) /title title code = "0x5c" 35 切迫(エンディングC) /title title code = "0x4e" 36 闇の閃光・虚(Fake Ending Demo) /title title code = "0x4f" 37 Your Pleasure(Fake Ending スタッフロール) /title title code = "0x3e" 38 Sunset Sky Again(スタッフロール) /title title code = "0x4c" 39 Game Over(コンティニュー後) /title title code = "0x4d" 40 Game Over(スタッフロール後) /title /titlelist /game
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[部分編集] Warhammer Mark of Chaos - Wiki ここは RTS "Warhammer Mark of Chaos" の情報・攻略サイトです。 "Warhammer Mark of Chaos" の最新バージョンは 1.72 です。 現在、この Wiki に拡張パック "Battle March" の内容は含まれていません。 [部分編集] Warhammer Mark of Chaos 2006/11/18 発売 (海外版) 開発元 Black Hole Entertainment 発売元 Namco Bandai Gmaes America (米国・バンダイナムコ) レーティング MATURE 17+ (ESRB) 公式サイト http //www.markofchaos.com/(閉鎖) 体験版 (4Gamer.net)シングルプレイ専用デモ (Offline) マルチプレイ専用デモ (Internet, LAN) Warhammer Mark of Chaos Games Workshop Ltd 2006. All Rights Reserved. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Mark of Chaos, and all associated races, race insignia, marks, names, characters, illustrations and images from the Warhammer Mark of Chaos game and the Warhammer world are either, and/or Games Workshop Ltd 2000-2006, variably registered in the UK and other countries around the world, used under license by NAMCO BANDAI Games America Inc. All Rights Reserved. Copyright 2006 NAMCO BANDAI Games America Inc. All rights reserved. [部分編集] Warhammer Mark of Chaos - Battle March 拡張パック 公式サイトhttp //www.battlemarchthegame.com/ (年齢認証あり) http //warhammer.deepsilver.com/en/ (DEEP SILVER) Warhammer Battle March Warhammer Mark of Chaos - Battle March (c) Games Workshop Ltd 2006-2007. All Rights Reserved. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Mark of Chaos, Warhammer Battle March, Warhammer Mark of Chaos - Battle March, and all associated races, race insignia, marks, names, characters, illustrations and images from the Warhammer Mark of Chaos game, the Warhammer Battle March game, the Warhammer Mark of Chaos - Battle March game and the Warhammer world are either , and/or (c) Games Workshop Ltd 2000-2007, variably registered in the UK and other countries around the world, used under license by NAMCO BANDAI Games America Inc. All Rights Reserved. Namco Bandai Games is a trademark of Namco Bandai Games Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
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Mark Rosewater マーク・ローズウォーター。 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社R&Dのリード・デザイナーを務める。 その巧みな話術からプロツアーやインビテーショナルの運営でも活躍している。 (かつては全てのPTに顔を出していたが、三児の父となった今ではなかなかそうもいかないようだ) マロー/Maroは彼の愛称からとられている。 また、彼がデザインするカードはマジックのルールをひっくり返すものが多く、ルール・グルたちの悩みの種になってもいるらしい。 たとえば、オパール色の輝き/Opalescence、時のらせん/Time Spiral、アーテイのおせっかい/Ertai s Meddlingはすべて彼のアイディアだと言えば、その一端がおわかりいただけるだろうか。 このような特徴があるため、ルールで揉める事が必至なカードが出たときには「マローが作ったに違いない」と言われることがある。 最近では割りにおとなしいほうだったが、タイムシフトの企画をして久しぶりにプレイヤーを驚愕させた。油断も隙もあったものではない。 ちなみに禁止・制限カードのデザイン記録はRichardに次いで二位である。(参考:Loose Ends)以下そのリスト。---古えの墳墓/Ancient Tomb 輪作/Crop Rotation ドリーム・ホール/Dream Halls 大地の知識/Earthcraft 納墓/Entomb 大あわての捜索/Frantic Search 厳かなモノリス/Grim Monolith 噴出/Gush ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond 水蓮の花びら/Lotus Petal 記憶の壺/Memory Jar 精神力/Mind Over Matter リシャーダの港/Rishadan Port 適者生存/Survival of the Fittest 時のらせん/Time Spiral 修繕/Tinker 通電式キー/Voltaic Key ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth s Bargain ※ただし、Richardの場合、ほとんどがパワー9とかアンティとかのカードであるので、「禁止になった理由」がかなり違う。 ボストン大学を卒業後、ハリウッドでコメディの脚本書きをしていたという経歴の持ち主。その後、Duelist誌に投稿していた"Magic the Puzzling"という連載がきっかけでWotC社員となる。 (冗談交じりに?)描いたカード Look at Me, I m the DCI 参考 コラム (WotC;英語) 連載コラム「Making Magic(マジックの作り方)」 (WotC;英語) Wikipedia - Mark Rosewater 実在の人物